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2.5D也有大动作 解析《龙武》次世代战斗

2019-04-25 | zblog作品 | °c

谁说2.5D战斗只有站桩回合?2013冰川网络2.5D动作网游新作《龙武》以全新的PTA游戏引擎结合龙武研究院所首创的MMORPG动作XP体系,打造出游戏全新的战斗模式。动态开放的战斗过程、动态劲爽的打击感受,这就是《龙武》所带来的次世代激情战斗。

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无激情不战斗 五大职业皆暴力

打破当前网游严格的职业划分界限,开创全暴力职业的火爆战斗格局。在《龙武》里,虽然五大职业的属性各有偏向,但是却无不具备强力输出的基础。在每个职业接近20个技能的体系里,几乎95%的技能都是攻击技能、或者强化攻击的技能,各自的成长属性也是偏攻击向的,即使是战士和奶妈也不例外。在游戏中,尽管玄宗和修罗的暴力不言而喻,但是如果装备同等,玩家们可以看到经常有善长操作的奶妈和战士将玄宗和修罗职业的角色揍得满地找牙。在《龙武》里,没有不暴力的职业,只有不暴力的玩家!

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《龙武》灵心暴力战斗截图

可破坏可风筝 自由战斗更真实

回合战斗无关痛痒,战斗怎能尽兴?站桩打斗死板沉闷,战斗怎能激情?《龙武》动作战斗,告别回合站桩,让玩家在战斗过程,自由跑动走位攻击,技能闪烁躲避伤害,无蓝耗设定,让技能释放更随心,战斗激情从不间断。同时,游戏通过动作打击机制、场景破坏、物理表现、受击反馈、力量计算、重力反馈、轨迹运算和速度模拟等技术,再现真实打斗动作。实时技能效果反馈,冰冻、燃烧、雷击、飞出、晕倒,同时还会对周围环境造成不同程度的破坏,让玩家体验战斗动作更为真实。

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《龙武》职业PK自由场景

通过全新的动作引擎和量身定做的战斗体系,玩家在《龙武》里可以自由走位,无缝技能,“风筝”BOSS,极限反杀。同时,游戏支持场景破坏、真实物理反馈,炫丽的技能打击,超劲爆职业对战,为玩家带来劲爽战斗感受!无暴力,不激情;无激情,不战斗,这就是《龙武》里的次世代战斗!

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《龙武》BOSS战场景

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《龙武》通天塔战斗场景